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帮会联赛在全神州范围内展开,随机抽取两个帮会进行对决.,三日一场,联赛时间为两小时,联赛期间双方帮会进入特定场地对战,联赛赢方获得3积分,输方0分。最后积分最高的32支队伍展开淘汰赛,直至最后决出郡级冠军。

凡成员参与帮会联赛,星空系统皆给予一定星币、经验奖励,32强帮会,系统给予帮会物品奖励,获得冠军的帮会,保底天品级装备三件,其余奖励物品更是丰厚。

经统计,星空的帮会经过几个月发展,有驻地的三级帮在所有帮会中占0.3%,三级帮会占5.1%,剩余的全是二级一级帮,灿若繁星在几天前也都还是二级帮会。

有驻地的帮会是指已经成功守御住帮会建设的领地,拥有自己地界的帮会。

灿若繁星正好往三级驻地帮会发展,在升级到三级帮后,帮会有资格向城市系统申请领地开发建设,以拥有自己的帮会驻地,驻地可以发展成城镇规模,这对于一个帮会来说,才算真正成型。

三级帮会可吸纳5000名成员,两帮合帮再加上这几日的招收,灿若繁星现在有2680个成员。现在的灿若繁星是周边几个镇最强的帮会,原本完全可以满额招收,但本着宁缺勿滥的原则,德芙、啊耀商议后,招人还是精细一些,人数不代表战力。

帮会的领地建设也在同步进行,申请领地后,系统会随机在周边城镇划出一些地域,供帮会挑选,越早申请的帮会可挑选的余地自然更多,德芙等人挑选的地方是新桥镇东北方的那块区域,此次四通八达,地势开阔,很适合帮会日后的发展建设。

帮会的基地建设虽然不需要像现实中一样一砖一瓦的垒起,但也不是随手一挥就能高楼平地起,需要一些时间。前期的建设需要大笔的资金投入,用来向系统购买建材原料,租借建设人员,一些材料可以向玩家购买,只要玩家产出的东西品质达到标准。

帮会拥有领地建设权后,系统自动给予刻有帮会名字的牌匾,当帮会领导把四字牌匾挂上基地内墙上的那一刻,怪物攻城就会来临,只有坚守住兽潮之后,帮会领地才算正式建立,才能够安稳开发。如果失败,领地内建筑物全被摧毁,失败帮会要重新帮会系统缴纳费用再申请。

现在灿若繁星如火如荼的建设着外围的城墙、箭塔,帮会牌匾摆放处为中心,三级帮会可以向外扩散出20平方公里的区域,此区域内由帮会自由建设。

领地建设不是随随便便的事情,德芙等人专门请专业人士对今日的基地进行了规划,帮会里现实中也有这方面的人才,都被挖掘出来参与。现在重心是领地的防御建设,不然领地守不住,一切建设投资都是打水漂。

作为左长老的秋千全程都没有兴趣参与,上有领导,下有人才,这些事务能躲就躲了。

只要帮会牌匾没挂上,领地建设可以慢慢来,帮会联赛可不等人。

联赛开始前三小时,系统告知敌方帮会信息,成员可提前十五分钟进场在联赛内安全区准备,由于是第一次联赛,一切都还很朦胧,灿若繁星所有成员都很亢奋,摩拳擦掌的。

联赛场地双方帮会呈对峙状,以中央浅水河道划分出双方的阵营。场地内共有三条大道,相互联通,直达对方高地炮台。中间大道隔断双方各自的两座山岭,山岭内有十字型的小道连接各大通道,是运输战场物资的必经之路。

战场物资分为两种,矿石与药草,都产自山岭内。采集矿石提交己方高地炼金场,可出产骁勇刚车,骁勇刚车针对与箭塔,对其伤害值很高,同时也对玩家有一定的伤害。药草的作用是增幅参赛成员的攻击力,提交一定数量激活药坛后,全帮的属性都有不同层度的加成。

上、中、下三条大道中各有三座巨行箭塔,箭塔的存在是抵御敌方冲进己方高地炮台。 双方帮会的胜负判定为帅旗先倒地者为负,帅旗的所在地,就在炮台内,也就是说,想要赢,必须要上敌方高地击倒炮台。

啊耀是这次联赛当仁不让的指挥,原灿若繁星成员并没有出众的指挥型人才,之前两个帮会敌对期间,即使是灿若繁星的核心们,对于东煌的指挥调度心底多少是有些服气的。

星历元年六月六日十九点整,星空之下所有帮会的第一场帮会联赛正式开启。随着战场主旋律的响起,双方成员踏入联赛战场。

灿若繁星第一场的对手来自闽南郡,帮会名为幽阁,三级帮会,没有驻地,参战人数3480人。

本就不是一个郡,不在一个榜单内,对手的整体实力无法及时探查,对手帮会的核心成员战力,成员六大职业的比例等数据,一概不知道。

不过同是三级无驻地帮,从这点来看,双方算是旗鼓相当。

灿若繁星一共2580位成员,甲士417位、侠客332位,弓手514位,召唤师348位,术师548位,医师421位。成员战力基本都是1万5往上,平均等级36级,为数不多没有达到者,也有各自的特长在。比如秋千的高级药师身份,就算他的战力只有一万,照样可以在灿若繁星有一席之地。

灿若繁星帮会招人标准高, 这也是帮会成员不多的原因。

因为是第一场联赛,双方对场地都不算熟悉,提前布置战法也不太可能,双方指挥都比较保守。灿若繁星指挥啊耀调度调度主力1500人开赴中路通道,上下各550人守在一塔处防守。

中路是三路中距离对方炮台最近的一条路,也是离联赛物资最近的,联赛内的己方两处矿场分别在右边山岭的左前方与左边山岭的右后方,苗圃则是在左边山岭的右前方,右边山岭的左后方。所有的战场物资,全部都靠近中路大道。

也就是说,以中路大道三座箭塔为坐标点上,一塔左边的是大苗圃、右边的是大矿场,三塔的左边是小矿场,右边是小苗圃。

位于山岭前方的矿场、苗圃储量为75%,后方储量为25%。前方开产危险系数高,后方产量少。

联赛的地形与物资分布,造就了以中路为战场中心点的常规打法。

一塔前,两方遭遇,200名甲士们在啊耀的要求下率先突进,利用与对手调转位置的技能星移,在到了可释放距离,优先拉出对手医师。200名侠客们向前丢冰壶,减速对手的冲击速度,随后也冲上前,目标锁定对方医师,只待比邻的施法距离足够时,一把就把医师拽出来。甲、侠的第一波,为的是让对方阵营出现混乱,啊耀很清楚,在双方僵持战时,先把医师消耗掉,那么战斗就胜利了一半。

甲、侠第一波的冲击,靠的是自己的抗揍能力,医师没办法第一时间出场,治疗术有释法距离,如果要给甲、侠加血,就很容易暴露自己的位置,从而被对方的甲、侠给移走、拽走。

输出职业们打击着甲士、侠客,术师们在地上铺满了层层的火堆,然后刮起狂风向对面吹去,弓手离的战场上最远,他们最强的还是点杀,一箭箭射向对方甲士、侠客,能拥有四只召唤精灵的召唤师,这个阶段还不多,大多都是三只,团战中,石灵基本放弃,火灵攻击,水灵防身的方式。

灿若繁星第一波甲侠各自的冲击,在移、拉出一定数量对方的脆皮后,在交火中心地带的甲、侠,单靠药品的回复能力可回不上来血量,侠客躺地大半,甲士也死了一半,联赛死亡没有惩罚,复活也是三分钟。

双方距离在拉进,部分医师已经到了可被敌方远程攻击的范围,同样的医师也可以复活还躺在地上的前方队友,然后对还坚挺着的甲、侠开始丢起群体治疗,前方医师专注治疗队友,后方医师则给前方被攻击着的医师加血。

甲士、侠客,虽然杀人速度不行,但是存活能力强,在对方部分火力开始向己后方阵容转移时,他们的压力就轻了很多,开始无休止的移拉对手后方成员,骚扰着对手。

场面开始混乱,双方成员纷纷倒地,大规模的团战拼的就是消耗,看谁减员的更快。

灿若繁星中路团队后面的成员在啊耀的指令下进入右边的大矿场采集矿石以打造骁勇刚车,采集的人员多为相对低战的帮会成员,这让以精英打造帮会方针的灿若繁星有些被动,因为采集只能一人拿上一块矿石,在采集物资的效率上就有些被动了。

联赛內,指挥的声音可以在本帮的所有参战人员的识海中响起,但一个人的能力不可能对整个战场都了如指掌,帮主能提前设点联赛时可以全场发言的人员,为避免人多嘴杂,这些人员大多为上下路的分路指挥,山岭内探查队伍的队长。至于其它人,只能各自私聊相互通知联系了。

了解到上下路没有什么压力,啊耀抽调了上下路各一百名从小道转到右边矿场,参与搬矿。

中路主战场,双方帮会都在减员,场面短暂的僵持住,挂掉后的成员在安全区经过三分钟等待时间后,也重新赶赴战场。

上下两路在试探性的进攻,双方都以依靠箭塔防守为主。

僵持的状态拼到最后两败俱伤,在人数劣势的情况下,僵持太久不是啊耀想看到的。

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