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很快,幼儿园建好,沈裕通过领地属性面板,第一时间得知。
赶到幼儿园。
幼儿园极其简陋,就一个围墙,中间就一个小房子,分成三间房,看不出具体有什么作用。
走进其中一间房。
沈裕说:“小二,你试试,可以突破吗?”
“可以。”
“那你赶紧试试。”
“房间不能有其他人。”
好吧,沈裕总算明白三个房间是什么意思了,一个房间只能一个人在里面突破,三个房间的意思,大概就是只允许同时进行三人突破。
突破时间是不一定的,有快有慢。
等起来真是心焦。
事实上,沈裕心里七上八下,因为以赵小二的悟性和根骨,主属性突破的几率,第一层虽然不会很低,但如果运气不好,还是有可能失败的。
按照系统规定,武将不同的层次,主属性突破时,基础成功率是不一样的。基础成功率加上武将本身的悟性和根骨加成,才是最终的突破几率。
第一层次突破的基础成功率为60%,第二层次为50%,第三层次为40%,四层为30%,五层为20%,六层为10%,最终突破自身限制的层次,只有1%。
悟性和根骨的加成几率是一样,按点数从小到大,分别提升2%、4%、6%、10%、20%、30%、50%、70%、100%。
这里面有一个比较让玩家误解的地方,就是悟性和根骨的提升几率。
很多玩家以为,悟性和根骨的几率是加法,但事实上,他们的想法是错误的,提升的几率不是加法,而是乘法,二者的区别非常大。
用赵小二来举例。
赵小二是第一层突破,基础成功率为60%,悟性和根骨分别是5和4,对应的成功率加成就是20%和10%。
如果按照玩家们的理解,赵小二的最终成功率就是60%+20%+10%,结果为90%。
实际上,赵小二的最终成功率是60%+60%*(20%+10%),结果为78%。
当然,梧桐村的突破几率又不一样,还必须加上领地特性加成,比如赵小二第一层突破,真正的几率为60%*5%+60%+60%*(20%+10%)+1%= 82%
突破越到后面,这个结果的变化越大。
假设赵小二突破第六层,基础成功率为10%,以目前的悟性和根骨数值,最终的成功率只有10%*5%+10%+10%*(20%+10%)+1%= 14.5%,和相加所得的46%相去甚远。
同样的道理,在这里还可以看出悟性和根骨数值引起的巨大变化。
在此基础上,假设赵小二的悟性和根骨升到9点,对应的加成率分别是100%,那么其最终成功率就是10%*5%+10%+10%*(100%+100%)+1%=31.5%,这跟前面14.5%一比,同样相去甚远。
这就是悟性和根骨的重要性所在。
这也同样是沈裕担心的原因所在,赵小二悟性和根骨太差,第一次突破尽管有82%的成功率,但运气不好中了18%那一部分,那就只能无语问苍天,呵呵了。
一旦突破失败,当前范围内的武力值点数随机降低,再想练回来,那就要看平时的运气如何,运气好,几天加一点,运气一般,十天半月加一点,运气不好,一月两月都有可能。
这还不算坑,据玩家爆料,更坑的是,如果本阶段突破失败,在没有把本阶段的武力值补齐之前,后续学到再高的军阵武学都是没用的,那些点数虽然在,但不能代替。