第3章 野外疯狂刷怪 (第2/2页)
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而用枪的能力和等级的关系不是很大,完全在于玩家本身对枪的掌握。枪的伤害是与枪的本身和目标有关系的,比如:猎枪,本身伤害值是100点,伤害系数是01-3,在击中目标的情况下,最低造成10点伤害,最高造成300点伤害,造成伤害系数的高低与击中部位有关,这游戏不可能出现打到脚趾头把人打死的情况。但是枪本身能造成的伤害,却不代表着最终结果就是这样,因为在这个游戏里还有防御系数这个概念。以夜白为例,夜白的脑壳防御系数是1,其他地方的防御系数却是4,生命值为150点,邹阳攻击的是脑壳,属于要害部位,猎枪的伤害系数达到最大3,造成的实际伤害是伤害系数减去防御系数,再乘以猎枪的基础伤害值,结果就是实际伤害为200点,直接杀死夜白。而如果邹阳攻击的是咽喉或者心脏这些要害部位,由于夜白的这些部位的防御系数是4,而猎枪的最大伤害系数是3,导致的结果是无法破防,没有任何伤害,更不用说攻击其他部位了。而玩家刚入游戏,一级的时候生命值为50点,防御系数为0,被猎枪击中,受到的伤害范围就是10点到300点,当然超过50点直接就死了。不过如果伤害值刚好是50点,就很有意思了。
枪的能力很直观,在游戏前期绝对属于主流,普通的玩家配有一把好枪的话,照样可以成为越级杀人的高手。当然这种情况很少发生,一般情况下资源和装备是与能力成正比的,普通玩家很难得到超出能力范围的好枪的。
邹阳升了13级,生命值由原来的50点,变成现在的570点,玩家在10级以下每升一级增加10点生命值,而10级至19级,每一级增加的生命值为等级乘以10,也就是说升到10级的时候增加100点,升到11级再增加110点,以此类推。升到20级的时候,每一级增加的生命值为等级乘以20,同样以此类推,升30级就乘以30这样。
以邹阳现在的生命值,猎枪已经没办法秒杀他了,当然,他也不会傻愣愣的站在那中枪。击中目标还是一件很困难的事情的,毕竟除了躲避,还有躲在障碍物后这种情况。
当然,还有最重要的一点,就是这游戏很真实,玩家会被爆头脑浆炸裂,很血腥,当然,受不了的玩家可以把游戏效果调到最低,毕竟是游戏,该有的操作还是有的。玩家直接死亡,尸体会留下,然后重生另外生成新的身体,而玩家死亡会受到惩罚,掉钱掉装备掉等级,还有复活时间限制。
玩家也会受伤流血,如果不尽快处理,同样会发生流血不止直至死亡的情况。这游戏就像宣传的那样,是除了现实世界的第二个世界,真实,高度自由,不像传统的网游打怪做任务下副本,在这里没有你不能做的,只有你想不到的。
邹阳带着战利品回到小镇,时间过去了七天,小镇慢慢充满活力,那些穷困潦倒的npc们,个个赚的盆满钵盈,而玩家大多像霜打的茄子,萎靡不振的。当然,也有精明的玩家,并没有被npc的言语迷惑,甚至有些人反过来坑npc,有些女性玩家甚至用美色去诱惑npc,虽然这游戏还没开放到涉及桃色交易,但是一些甜言蜜语,眉目传情还是能诱惑到那些npc中的单身汉的。总之,这是一场玩家与npc之间智商的较量。
邹阳找到一家专门收购各种材料的商店,一股脑的把所有打猎得到的材料全部取出来放在目瞪口呆的商店服务员的面前。各种兽皮、兽肉、内脏、牙齿等,凡是能卖钱的,邹阳都收进背包,玩家背包是一种小型的空间道具,是科学家梦寐以求的空间开辟技术,在真实世界无法实现,只能在游戏世界过把瘾了。倒是方便了玩家,新人玩家的背包空间并不小,有十个空间格子,每个格子的空间有一个立方米的大小,总共有十个立方,已经很大了。如果不是科学家们对空间开辟技术近乎疯狂的追求,《第二世界》的玩家还享受不到这种待遇,要知道大部分网游,新人玩家的背包都是小得可怜的。
npc店员把眼前堆积如山的各种材料分类统计,花了大半天的时间,才计算出总共的价格,虽然是一大笔生意,但是当他看到悠闲坐在大厅的沙发上喝茶的邹阳时,突然有一种做些手脚的冲动,不过最终放弃了。
邹阳倒是一点也不担心npc店员会做出缺斤少两的事情,因为他知道,这个游戏里,npc商人最大的优点就是诚信,他可以把价格压的很低,却不会在交易的时候动手脚。
最终,所有的材料卖了1789个晶币,相比最初的10个晶币,邹阳现在绝对是暴富,不过他一脸的平静,心中并没有泛起一丝波澜,倒是引得npc店员很是诧异。
(本章完)
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