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发明和创造其实就象从沙漏的这头走到另一头一样,开始总是有无数的东西等待着你去开发、研究。一通旁通就是这样了。随着发明和创造的日渐增多和经验的不断积累、水平的不断提高。创造和发明的步伐会越来越缓慢,近儿走到某种境界的一个顶端。人们常常称之为瓶颈,一如沙漏最细的那个部分。这段时光是最难忍受的。然后,当一个重要的研究找到了正确的答案,那么新的广阔天地就被你找到了。发明和创造又会步入一个新的高峰……
在月夜森林这个远离嘈杂的自然环境中,我的思维变的越来越敏捷,各种新奇的想法层出不穷。在这里我制成了可以用在装备上的夜光粉和金属生命。这个突破意味着以后我制造的装备可以通过收集炼制各种属性的辅助药物而增添所需要的属性了。让武器拥有属性为战士打开了一条新的组合战技的大门,战士们可以根据自己的需要,使用更趁手的兵刃,发挥更大的战斗力。
为了纪念自己的两次不平凡经历,我全心全力的修复那件魔化野牛皮与魔豹骨制造的骨片套甲。当我用心去**甲胄上那深浅不一的伤痕时,在小小林地中清晰的感觉到甲胄纹理情况的状态又再次回到了身边。这回,可不能让这个机会从身边溜走,于是一个让我进军炼器无上境界的事物被我找到,那就是器魂。
每一件装备其实都有自己的魂魄,越是高级的装备魂魄越是强大,也越是桀骜不驯。当你真正掌握了器魂,和它结合在一起,才能把这件装备的潜力全部发挥出来。这种纯能量状态的事物是很难把握的,当我真正掌握了这门技艺的时候,已经是两年后的事情了。那是后话,暂且不提。但是器魂的发现让我找到了一个突破口,既然有魂魄,那是不是也有血脉呢?给装备创造血脉,让能量可以在里边流通储存,那装备是不是可以提高到一个新的境界?
“最近感觉自己都快变成学者了,游戏中关于发明之类的东西都是很抽象的,只需要一定的逻辑思维就可以了。这和现实中不一样,现实讲究事物本质和实践数据,而游戏中多是臆造的虚构假设的东西。人们完全可以把那些不成熟的、或遇到重大阻碍无法完成的设想拿到游戏中去试验,那里是‘宽容’的。其实仔细想想,游戏中在很多时候,会更多的象感情方面倾斜。比如你执着于某项事物的改变,在到达一定的限度后,系统大多数情况会给你一点‘报酬’以做奖励,当然,你如果尝试的是那种非要点石成金的过于离谱的研究前面的话就当我没说。也许这是为了照顾玩家享受游戏的心情吧!”我一边胡乱的往嘴里塞着食物,一边胡乱的想。
今天已经炼了一整天丹了。不过不全是加血补法的药剂,辅助类药物占了很大的比例。一方面为制作更优良的装备做先期工作,另一方面,我极其不人道的发挥了人类对待其他生物的残忍心态——投身致力于针对宠物的药物试验。
魅力高,驯化术得以突飞猛进,我驯化野生怪物的能力有了质的飞跃。但是,游戏人物可携带的宠物是非常有限的。我都二十六级了,也不过多了一个宠物格,可以带六个宠。此地荒山野岭、一无商店、二无贩卖的货郎。本着宁可消化不良也觉不浪费的原则,剑齿虎们走上了试验小白鼠的荣光大道!
越级杀怪获得的经验也是超值的,更令人兴奋的是,等级越高的怪,在杀掉后使用超度技能,得到的经验点儿就越多。极阴心法已经稳稳的达到了第三重,还觉醒了技能冰箭雨和冰封球。我那元老级的宠物水水,目前已经二十一级了,能力点全部加了智力,一条道跑到黑,我素来认死理。结果可怜的山鬼成了标准的打杂人员。
皇后可能被梦境中的花花世界勾掉了魂儿;幸亏我不是很急,但被气到尿频、尿急、尿不尽是在所难免的;该名队员目前为止仍在茧中偷懒,没有丝毫出来帮忙的迹象。其余的宠物空间成了驯兽笼,除掉剑齿虎一号因为是可进化宠物我认为时机不成熟,有点不太舍得让试药外。二、三、四号都是我折磨的对象。并且四号已经是第二任了。它的前任因为我的急于求成,导致药力过猛,患了典型的骨质增生,森白的骨头撑破了皮毛,挂了!真是罪过罪过!
不过,那只剑齿虎虽然死了,但是它的精神是永垂不朽的,它是典型、是模范、是标兵、是大无畏的献身革命事业的先驱,它的光荣形象永远活在我们心中。我把这件事情从政治的高度去理解、去看待、去重视、去思考。我为这只剑齿虎铸碑立撰,就在树屋后面不远的另一处小山坡上。
那个地方后来被称为‘虎丘’,因为总共有三十一只剑齿虎长眠在了那里。榜样的作用是无穷尽的,善待死者的目的就是为了让活着的老虎们能够死心塌地的追随你。所以,每只试验用剑齿虎死后都是风光大葬,极尽哀荣。活者的剑齿虎们也表示它们跟对了主子,一定不辜负时代交付给它们的艰巨历史使命云云!!
(本章完)
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