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看着对方渐渐拉开距离的冲锋队伍我微微笑了。他们忽视了一个非常重要的问题,就是队伍中可以说是良锈不齐,等级的差距,职业的差距。冲在前面的绝对是敏捷最高的刺客类职业,而后面的术士以及祭祀论速度跟战士系的简直不能比。冲锋讲究的就是全力的冲刺,所以每一个人是不能不全力冲杀的,如果为了顾及队友而放慢自己的速度,首先气势就为之一泻。
我拿起红旗命令剑斧战士盾牌甲起,同时后面的祭祀马上给队伍尽量加上防御、速度、嗜血等一系列法术。
最前面的敌人已经离我们只剩四百多步。我命令弓箭手首先攻击,三排六百名弓手同时搭箭斜射!嗡!一片箭矢腾空而起,急速向目标飞去。因为大家等级都偏低,所以术士基本都是些初级的法术。在射程上还远不是同等级的弓箭手的对手。更何况是这种弧线射击。
噗!噗!噗!集射的优势在第一轮射击后就体现出来。冲锋的敌人没有足够的躲闪空间,而箭矢覆盖的区域又比较大。所以有很多人马上身中数箭。血呼的就下来了,有的甚至直接被射杀。有不少玩家被绊倒,踩倒。我顾不上细看,马上命令术士队攻击。一时间,冰枪、火球、岩石……漫天飞舞,倾泻向刚被箭矢蹂躏过的敌人。法术的威力是强悍的,做为防守方,只要让他们从容放出魔法,那绝对可以用恐怖来形容。
补血是需要过程的,所以还没有及时恢复上来血的敌人,再经过一次术法的覆盖洗礼,想不挂是很困难的。敌人的冲锋队伍中马上有几百人化做了红光复活去了。
弓箭手和法师的配合攻击让敌人还没有冲过来就受到了猛烈的打击。因为射击频率的关系,对方几乎是每冲过射程1000人就会付出几百人连补血都来不及而被送回城的代价。
敌人的前锋跟剑斧部队正式接触厮杀起来,仿佛凶猛的洪峰冲击在厚实的大堤上一般,兵器映射着阳光散发出森冷的光芒,不断的挥出致命的死亡弧线。战场象开了锅的沸水,吼声、狂啸、咒骂、哀号充斥着整个原野。尤其从我这个角度观看,逼真、惨烈、惊心动魄,让人自心底里生出一种渺小和肃杀的感觉。以逸待劳、和有祭祀队不断恢复的近战部队堪堪抵住在冲锋时损失不小,又无法及时展开队形的敌人。
敌人远程部队进入战斗位置的时候,战斗达到了第一个高峰,双方近战部队密集搅战在一起,无论哪一方射击都会伤及自己人。所以双方的远程部队仿佛约定了一般开始互相攻击。数量上,我们这边的要差不少,但是火力要远集中于对方经过奔袭的远程部队。可以补血恢复是游戏和现实的一个巨大差距。只要一次不死,就有缓过劲来的机会。我要集射的目的就是一次,最多两次让被攻击的敌人直接回城。人少和人多打消耗战,用脚也可以想得到要想取胜有多困难,所以就要尽量消灭对方的有生力量。
如果没有经过严格的要求,遇到可以躲开的致命攻击而不闪躲的人是几乎没有的。这样一来,每当我们这边的箭雨、法术临头,对方的远程部队就会为了躲避攻击而变的散乱,同时其攻击威力也下降了不少。而我们的远程部队玩家在受到攻击后,有不少通过补血恢复了过来,至少也延长了战斗时间。于是彼消此涨,我们这边很快的弥补了数量上的劣势。
最前沿的战斗进入了白热化,双方都拼了命,双方被杀的人数每分钟都在不断的加快。有些人杀红了眼,赤着上身就是一顿狠战,连牙齿都用上了。各种各样的低级宠物也早已加入了战团,‘鸡飞狗跳’的和玩家们纠缠在一起,乱的象碗搅混了的八宝粥!“要的就是这个时候!”我心中暗想。马上命令刺客部队和骑士部队袭击后面的敌远程部队,而自己的远程部队全力援护。
在平地上的视野是有限的,这让人很不容易掌握距离。当对方的远程部队发现了我的意图,已经来不及有效的阻止500多刺客和300多简陋的骑兵的突击。被敏捷的刺客和具有强大冲击能力的骑兵接近,对术士来说绝对是个灾难。
调动术士向左,弓箭手向右,我让他们从侧面对敌人的近战部队进行自由的密集打击。险险的解救了几乎被对方包围打击的近战部队。
从侧面袭来的致命箭矢和术法让很多正在酣战的敌人措手不及。近千名敌人在首波打击中就被射杀在了当场。边缘的敌人有不少反应过来,向没有战士保护的远程部队杀去。可是局部数量上的绝对优势让这些人还没有接近就被射成了筛子或化成了焦土。
义薄云天和被挂掉又从城里冲回来的兄弟们从正面,助激战的近战部队一臂之力。强力打击下,对方的近战部队很快“缩水”,人数锐减。
战斗到这时终于进入了一个转折,我让人口传命令,弓箭部队和术士部队5人一组,对敌人的近战部队展开盯人歼灭战术。战场本就是瞬息万变的,现在大面积的集射已经显的有些浪费了。
刺客部队和骑兵不但有效的阻止了敌人远程部队的最佳打击,而且给对方制造了混乱,为自己的远程部队创造了良好的歼灭敌人近战部队的机会。
名剑火红色的铠甲此时已经被魔族的血液溅满,犹如一尊紫色的杀神,身边一条巨大的金huáng sè皮毛魔狼则象一道金色的闪电般将接近的敌人不断的撕咬成碎片。即使我远在高台,仍能从混乱的人群中将他一眼认出来!